вторник, 3 ноября 2020 г.

E. Honda is already 60 years old!

Знаменитому Е. Хонде сегодня исполнилось 60 лет! (Да, дата дана в формате «год-месяц-число». Это можно понять, взглянув на дату рождения Guile.)

четверг, 24 сентября 2020 г.

Как проходить игру Pyjamarama (ZX Spectrum)

В этой игре вы играете за сознание Wally Week'а. Да, именно сознание. Wally спит, а его сознание бродит по дому. Цель игры ─ разбудить Wally. Для этого нужно добыть ключ от будильника (этот ключ каким-то образом попал... на Луну) и запустить будильник возле кровати Wally.
Вот как нужно проходить эту игру.
1. Пенни (CHANGE) можно взять, только заменив его фунтом, который находится в столовой.
2. Чтобы наполнить ведро водой, достаточно пройти мимо крана в ванной комнате.
3. Ведро воды обезвреживает опасные растения, что растут по обе стороны от канистры (BP). Лучше всего оставить ведро на месте канистры, так как растения не будут активны, пока ведро воды в данной комнате.
4. Чтобы наполнить канистру ракетным топливом, достаточно пройти мимо источника топлива на 1-м этаже. Полная канистра позволяет один раз слетать в ракете на Луну и вернуться обратно.
5. Пенни позволяет зайти в туалет, где обретается молоток.
6. При помощи молотка можно взять огнетушитель в лифте.
7. На 1-м этаже, помимо прочего, находятся водительские права.
8. Только имея при себе водительские права, можно взять ключи зажигания, которые лежат на крыше, куда вы попадаете, поднявшись на ящики (в комнате с зелёными привидениями) и выпрыгнув в окно.
9. Если пройти по крыше вправо, вы попадёте в помещение (дымоход?), где горит огонь.
10. Наличие огнетушителя делает огонь безопасным и позволяет пройти за него и попасть в коридор, который является самым страшным местом в игре.
11. В этом коридоре лежит квадратный ключ.
12. Квадратный ключ открывает дверь в снукерную комнату (рядом с туалетом), где находится лазерный пистолет.
13. Чтобы зарядить лазерный пистолет, нужно взять батарейку в комнате, дверь в которую открывается треугольным ключом (он лежит возле ракеты) и ведёт из комнаты на 1-м этаже, где расположен источник топлива.
14. Если оставить заряженный лазерный пистолет на Луне, инопланетяне не будут преграждать вам дорогу к комнате, где хранится ключ от будильника.
15. Чтобы взять шлем, нужно съехать вниз по перилам, имея при себе ключи зажигания.
16. Библиотечную книгу можно взять, только заменив её читательским билетом.
17. Ножницы в библиотеке можно взять, только заменив их библиотечной книгой.
18. Путь к ножницам преграждают падающие книги, которые становятся безопасны только тогда, когда вы имеете при себе шлем.
19. Ножницы позволяют подняться на воздушном шарике к ключу от ящика. Но, чтобы иметь возможность взять этот ключ, нужно предварительно повернуть переключатель HELP в положение ON (в комнате с CHANGE).
20. При помощи ключа от ящика можно извлечь магнит из ящика, лежащего на полу на кухне.
21. Магнит позволяет взять ключ от будильника.
22. Чтобы запустить будильник, достаточно пройти мимо него, имея при себе ключ. Это завершит игру.